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第72章 第七二章 添加剧情(第1页)

“贺总说剩下的细节让咱们几个人自己敲定,到时候直接开始建造。”安虹坐下后问其他人,“你们怎么想?”

江帆说:“贺总给出的只是框架啊,敲定细节才是难题,游戏里的布局、建筑是什么样的?我们都要有具体规划,还有玩一天的话,玩家们怎么吃饭,怎么中场休息?”

江帆问出一连串的问题,几人这几天都玩了UY大逃杀,那些游戏设定自然不用多说,但是按照贺总说的转成现实的话,还真有不少事等着他们去做。

一直未出声的赵平川突然说道:“你们没想过贺总为什么让这几个导演来做UY大逃杀吗?”

看到别人一脸疑惑,他只好全部说出来:“我们是导演,一开始我也对贺总让我们几个门外汉去策划游戏场的行为有点不理解,按理说找点专业人士不是更好吗?”

“但是刚刚我在来的路上就想明白了,贺总这么做是有他的道理的。”

赵平川慢悠悠地继续问:“你们有没有想过在UY大逃杀里加入剧情?”

加入剧情?像电视剧那样的剧情吗?

安虹很快反应过来:“你是说类似于NPC那种?”

“没错。”赵平川点点头,“游戏玩法是百分百还原,但有时候我们无法保证单靠玩家就能让游戏自然进行下去,我们在虚拟玩游戏和现实玩游戏是不一样的,现实里会出现这样那样虚拟游戏里不会出现的情况,我举个例子啊,比如玩家在游戏里动作幅度大难免受伤,小伤口我们应该怎么及时处理?”

“在游戏场里分布大量工作人员,让UY大逃杀的工作人员去帮忙是可以的,但你们不觉得那样就很‘煞风景’吗,贺总说UY大逃杀是类似于沉浸式,那么你无论应付什么问题都用工作人员,工作人员来来回回跑,玩家们还有什么游戏体验可言?”

“是这个道理。”江帆说。

安虹也恍然大悟:“没错,如果把工作人员变成NPC,玩家的游戏体验会好很多!”

一旁的于沿也一抬手:“游戏里设置NPC,就要有NPC相应的剧情,这才是贺总让我们来策划游戏场的真正原因吧!”

“哈哈,你们说贺总直接这样告诉我们不就可以了吗,还让我们自己猜。”江帆哈哈一笑,“要是赵平川不说,咱们是不是都想不到了?”

赵平川连连摆手:“你们也会想到的,就算我现在不说,咱们在策划过程中就慢慢悟到了。要是咱们这点事情都想不明白,贺总也不会信任我们,他可能觉得没必要说吧。”

江帆“啧啧”两声,语气中饱含着敬佩:“别人走一步,贺总想十步,贺总能成功从来不是靠运气,是靠实力啊!”

安虹被赵平川提醒了几句,顿时冒出了无数念头:“我先就着平川刚刚所说的医护问题发散思维一下,在游戏里难免小磕小碰,我们可以设定一个医生的角色,玩家可以刷他的好感度,这个也可以在手环里记录数据,好感度为‘路人’时可以帮你治疗,好感度为‘朋友”的时候可以从他那里购买药品,怎么样?”

“可以可以。”江帆接着说,“那么我们每个NPC都可以有好感度,玩家可以刷NPC好感度,数据被手环记录,好感度不同触发剧情也不同,总之NPC的存在是帮助玩家进行游戏的。”

“那样剧情就是一个大工程了。”

赵平川适时开口补充:“你们刚才说的那些只是零碎的,我们要找一条主线把它们串起来才行,我们可以在游戏背景上做文章,游戏背景不是一群人的毕业之旅吗?在游戏开始后,玩家不是直接出现在游戏场地里的,而是先由校车拉到场地外,我们的剧情在校车上就可以开始了。”

“UY大逃杀里原有的‘中年男老师’作为第一个和玩家见面的NPC,必须要把玩家们的情绪带动起来。”

“说得对。”其他人纷纷附和,然后将自己瞬间而过的灵感记录下来最后再进行整合。

“多元化的场地也是个问题,贺总说要一比一还原,游戏里的那些场地全部要变成现实的。。。。”

“对于建筑上我有个想法,我觉得没必要用传统的建造方法,第一太浪费时间,建造周期太长,第二是建筑不确定性大,随着游戏场的推出,就像虚拟游戏需要优化一样,我们现实里的游戏也需要优化,如果是普通建筑就太不方便了,我觉得可以参考霓虹国的一种特制材料,类似于咱们这里搭建的那种平板房所用的材料,但是比它更加坚固,可塑性也很强,搭成各种各样的小型房屋没有问题。”于沿想到了建筑的问题。

大家也一起记下来,不多时已经想到了很多地方,原本有决定权的人多往往会拖慢进程,可这几个人已经相伴多时且都是能听得进去彼此意见的,大家在一起只会让办事效率-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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