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第六章(第1页)

全息技术的普及大大提升了游戏世界的真实性。在谈衍所在的蓝星,截止到她猝死那一年,VR技术都尚且处在萌芽阶段,并没有广泛普及,更别提充分地运用在游戏上。

寥寥几款VR游戏也需要对应的设备支持,是普通玩家难以也不愿轻易尝试的。

随着时代发展下碎片时间的增多,与主机游戏的落寞不同,移动端的游戏发展迅速。只是路有点歪,随之诞生的并不是高质好玩的游戏,反而是大量氪金换皮手游占领了手游市场。

劣币逐渐驱逐良币,资本可不论什么游戏,他们不会顾及制作方与玩家,向来只盯着流水收入。

即使是谈衍,也不能说自己能完全不受掣肘。资金,人员,技术,发行商……

所以,谈衍绝不会加入其他的工作室。不到山穷水尽,不必寄人篱下。

谈衍忧郁的嘬了一口营养液,露出一个生无可恋的表情,把购物车内营养剂的优先度排在最高的位置。

她觉得,自己都喝这种充满了工业气息的汽油味营养剂,已经没什么能打败她了。

至少一年内还有房子住,也许能去小区捡个垃圾?

*

任何圈子似乎都有一条鄙视链。

在游戏圈,向来有主机玩家高于端游玩家,而端游又高于手游玩家的说法。

似乎谁的设备高级,游戏和玩家的地位就更高。

即便主机和端游出现不少叫好也叫座的游戏,但谈衍并不觉得手游和端游或者主机谁更高贵。

有金字塔顶端的好游戏,也有埋在金字塔下的基石,总会有对比。

她只是觉得有些游戏的质量确实差强人意,但不论是端游还是手游,哪怕是主机,都有各自的优缺点。

手游的随时随地可以玩,充分贴合了碎片时间,大部分都不必太过劳心费神,让玩家可以通过游戏放松自己。

而往轻量化的发展的游戏内容注定难以支撑起复杂的玩法,或者说碎片时间本就不合适游玩过于复杂的游戏。

端游和主机的长时间游玩下,代入游戏所带来的沉浸感,让玩家得以充分体验游戏的魅力。

但人在通勤时间总不可能抱着主机设备或是随地一台电脑就开始玩,同时,时间上也不够。

移动端也好,主机也罢,归根结底,只是游戏的一种设备。

围绕着设备构筑起的游戏自然带着设备的特点。

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