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第126章 番外二 杂谈(第1页)

[已加精]【游戏杂谈】【深夜有感而发,分析了一下T策划游戏的氪金推荐度,有没有一起来聊一聊T策划的游戏的?】

[帖主][我的心和冷石星球的石头一样坚不可摧]:自从入坑了T策划,总的来说我在游戏上的花销变少了,但花费的时间变多了。

但退出游戏后特别暴躁的情况反而减少了。

T策划的游戏内容丰富,能够有效舒缓精神,氪金这方面也拿捏得很到位,属于是中低氪也能获得很好的体验。

我对一上线就把充值界面怼脸上的游戏一直不太喜欢,现在大家都逐渐学会了委婉地抢钱,也算是一种进步了。

游戏有趣好玩,我觉得值得,我自然就会氪金,还会开开心心地氪金。终于不会有我是欠游戏的钱的那种感受了。

[帖主][我的心和冷石星球的石头一样坚不可摧]:下面是T策划相关的游戏氪金程度推荐:

(满值十颗星,对照之前的氪金程度表与精神舒缓转化比,去年的平均值在八星):

《战国行》:四颗星。

作为T策划的起点之作,游戏主要分为两个模块:战国本体世界与家园系统。

战国世界拥有大量的角色和主线支线剧情,还有各种秘境地图,战国地图主要由七个诸侯国组成,当然,最后会达成消消乐成就,统一整个地图。

家园系统则有建造、随机访客系统,后者在达到条件后会触发“岁月史书”,每一页都能去往不同的时代不同地点。

主要的氪金点放在了角色卡池之上,以及商城的服饰、一些小道具,家具减负包,如果需要多次重复进入战国世界的剧情(战乱、版本活动剧情复刻时推荐)可购买圭表。

在解锁“岁月史书”后可以购买所去的时代的服饰,家具制造图以及一些挂件摆饰,唯一可惜的是这个商城是随机刷新,不稳定。

《千秋:缘起》:四到六颗星。

这款游戏需要看玩家是否是all推,或者是追求全图鉴和天赋的强度党。普通玩家五星会比较舒服。

氪金点毫无疑问是男人的天赋卡牌,玩家的装扮。

此外还有游戏内的一些吃食、游乐项目(这些属于可去可不去,且可以用游戏内获得的代币进行支付。有趣的是不同的时间,同样一杯奶茶会有不同的价位,其他也同理,再比如在半夜打车价格比白天贵一些)。

每逢T策划的“年”时,即T策划设定的农历——正月初一,T策划的所有游戏氪金档位会刷新双倍,以及额外增加各种当期可以兑换的小道具(统计出现的道具有:“小鞭炮”、“小烟花”、“小红包”等)。

在诸如“清明节”、“端午节”、“中秋节”的时候也会推出优惠氪金礼包,如果有喜欢的卡池,适合囤一下。

《迷路的星星》:一颗星。

买断制单机游戏,适合单刷,尤其是深夜无聊睡不着的时候,玩这个直接跳过睡眠,失眠党熬夜党的福音。睡不着怎么办?不睡就不会睡不着,从根源上解决问题。

一共有三种游戏模式:普通模式;解密模式;魂系模式。

难度依次递增,最后的魂系模式死亡和喝水一样司空见惯,难度系数高,越打越疯,属于是硬核中的硬核了。

而解密模式也很有意思,如果用现在的话,那就像是单人跑团,其中涉及了一部分的克系,心理恐怖元素在这条线很多。

《灵异录》:二颗星。

同样是买断制的单机类型游戏,氪金度比较高是因为有持续地推出DLC。

这款游戏有点不太一样,是和普利文策划合作制作的游戏,T策划担任世界架构和资料提供,其他的都是两位策划合作完成。

恐怖元素很多,越了解华夏的各种习俗,越对游戏中的诡异部分感到恐惧,氛围感很强,剧情比较复杂,一共有五个主角,分为了五个视角,共同组建了整个游戏的悲剧剧情。

有轮回元素,每次“死亡”都会获得什么,失去什么。

《从零开始的动物园》:五到七颗星。

给它标得比较高是因为我在这款游戏氪了最多,同样,作为养成主题的经营类游戏,氪金点比其他的游戏多也是正常的事情。

养动物、建造园区、升级园区建筑等级,吸引更多的顾客。这是主要的养成线,陆续开放的有竞技场、选拔赛,园长排行,还有织毛衣大赛等常驻功能。顾客中会随机刷新特殊顾客,奖励也随机,但是很值得。

在后续增加了分园功能、“拟态存活”模式、-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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