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74 第74章 恐怖游戏构想(第1页)

第74章

恐怖游戏构想

【玩命挑战第24期:断崖攀岩,不上保护措施,心率监测器数值超过100算我输。】

UP主:胆大包天

纪修点开视频,开头是视频发布者“胆大包天”的露脸介绍。

视频里的他看起来约莫20岁,皮肤黝黑,留着寸头,脸上有常年在外奔波留下的风霜痕迹,此时举着手机用前置摄像头对准自己环绕一圈后,画面切换至前置摄像头,伸手遥指雾海城海岸边一座有名的断崖:

“兄弟们,今天这座断崖,无保护措施攀登,拿下!”

随着手机倾斜,摄像头拍到的画面逐步向上移动,崖壁上碎石纹路在画面中清晰可见,只有几处裂缝顽强生长着绿植,十分陡峭。

画面的右上方挂着胆大包天的心率数值,此时数值在76。

介绍完环境与挑战目标后,胆大包天也不墨迹,当即朝着断崖方向出发。

接下来的3小时23分,全程惊心动魄,断崖的石壁风化严重,视频的制作者胆大包天数次险些在攀登过程中跌落,但都依靠灵敏的反应与身体素质惊险过关。

评论区与弹幕的围观群众也是直呼刺激。

翻看他的视频纪修发现,这是一个主打玩命挑战为噱头吸引流量的UP主,各种豁出性命的挑战已经有24期,关注人数达到了145万。

尤其是正在进行的深海探索挑战,直播间观看人数达到了3万人在线。

正是这个挑战刺激的玩家,给了纪修获取恐惧之力的灵感。

直播画面里的心率变化显示,和穿越前那些玩恐怖游戏的主播十分相似,通过心率变化让观众很直观的看到自己的情绪波动。

这让他觉得,完全可以通过史前科技文明带来的虚拟现实技术,制作一款让人身临其境的恐怖游戏,通过体验游戏过程中的惊险刺激,产出恐惧之力。

只是这样还不够,毕竟恐怖游戏是非常小众的类别。

包括穿越前的地球,这也是一个极少数玩家喜欢的游戏分类。

所以打造出这款游戏后,可以让左义以大祭司的名义要求全体禺惊民众每天必须进行4小时,或是8小时的游戏体验。

然后再组建一个游戏监督部门,对玩家体验恐怖游戏的情况进行打卡认证检查,有特殊情况可以允许玩家请假。

为了安全起见,心率的检测也可以被应用。

这个方案确定可行,往后就可以批量制作恐怖游戏,通过游戏不断收割玩家产出的恐惧之力。

这么做还有一个好处,情绪上的刺激有利于激活人类体内潜藏的超凡能力。

这个想法一举两得。

只要游戏得到推广,所有禺惊民众都可以为恐惧神的诞生提供力量,且产量远不是黑洞组织在局部地区搞破坏可以相比。

很多地球上的影视、动漫,等恐怖类型作品也可以借鉴作为打造恐怖游戏的素材。

有了想法,纪修瞬间来了动力。

但在这之前,他想将这场深海探索的直播看下去。

点击手机屏幕退出视频列表界面,跳转至直播画面。

此时画面中的胆大包天还在继续向前探索,阳光无法穿透海水,只有拍摄装备偶尔向上时才能看到海面微弱的水波光纹在晃动,像是流星划过夜空,瞬间即逝,留下浅浅的斑驳光影。

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