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第82章 空洞骑士初体验这游戏这么简单(第1页)

第82章空洞骑士初体验!这游戏这么简单?

在一个风和日丽的下午,《空洞骑士》也静悄悄的上架头号玩家官网。

虽然头号玩家公司同样也为《空洞骑士》做了一定的预热宣传,但对比起上一款FPS类游戏《绝地求生》。

《空洞》感觉更像是后妈生的孩子,主打一个润物细无声。

除了尤其关注头号玩家的铁杆粉丝们,很多路人玩家甚至都不知道头号玩家又出了款新作。

不过,玩家归玩家。

各大游戏厂商对于头号公司的动态还是步步紧逼,相当关注的。

作为一家高开高走的新星游戏公司,刻晋这名公司总裁兼首席设计师的天赋只能用恐怖二字来形容。

天马行空的类型!

精彩绝妙的玩法!

引人入胜的剧情!

他能做一些很冷门的小游戏。

他也能深深把握玩家心理。

被众厂商所摒弃的剧情类,在他手里就是能重获生命力。

哪怕是热门到有些审美疲劳的抽卡类,他也同样能够玩出花。

在巨头网讯出手镇压的FPS赛道上。

他凭借着《绝地》,创造了蓝星游戏圈的历史,让此前素来都是一盘散沙的玩家们,第一次展现出了惊人的凝聚力!

而更可怕的是。

一口气完成了如此多项业内壮举的游戏设计师。

并非是一个久经沙场,已至耄耋之年的老者。

相反,他正值年轻!

不过23岁的年龄,比当打之年还要当打之年!

他的前途一片光明!

因此。

《空洞骑士》上架的消息,瞬间就在行业内炸开了。

所有大大小小的厂商都纷纷第一时间入手这款游戏。

并且从CG阶段就开始解析。

就连腾景game这种庞然大物,在《绝地》取得成功之后,也成立了专项研究组。

任命有着丰富游戏设计,现在担任自家公司一家大型网游《浴血传奇》的游戏总监,鲍竞壁。

来好好研究一下这款《空洞骑士》

看看有没有什么可取之处。

那就取过来自己用。

原本,在刻晋这名设计师横空出世之前。

天才设计师这种美誉一直都被鲍竞壁牢牢握在手中。

他虽然不是抽卡流派的开山鼻祖,但也绝对算是将其发扬光大的始作俑者。

改良了斯金纳箱的欲望反射原理,主张游戏碎片化打法,抽奖机制也被拆的七零八碎。

什么10次必得皮肤碎片、可重复获得已拥有的角色,但不给额外用途、各大节日礼包必须购买,否则永远无法解锁游戏的全部体验。

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