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第252章 员工们自研的新游戏(第1页)

第252章员工们自研的新游戏!

‘因为,我可以在这个游戏里拥有一套属于自己的房子。’

这一句话,如同一柄重锤,深深的敲在每个现场观众的心上。

几乎所有人,都先后不约而同的朝着那位站起来的路人玩家望去,眼里闪烁着各色的光泽。

实际上,房子只是一个抽象的概念。

今天E3展会现场的观众,总有买得起房子的人,而且还不在少数。

之所以会引发众人共鸣。

是那个由房子牵引而出的东西。

它象征着形形色色的人们,在疲惫沉重的现实生活中求而不得的种种奢望。

每個人都总有自己渴望的事物。

它可以是一栋房子,可以是一位漂亮的姑娘,可以是一所名牌的学校,也可以是一个崇高的理想,甚至可以是一场内心无序的,酣畅淋漓的癫狂。

可大厂们为了利益,往往会抛弃这些不值钱的精神。

但头号玩家,由始至终都将玩家的感受摆在第一位。

一如朱彼得所想的那样。

E3后续的游戏展出已经不再重要了。

现场的氛围在这次采访过后,不但没有冷场,反而愈发的高涨。

它是一种跨越现实物质的精神飞跃。

只要刻设计师想。

头号玩家能马上摇身变为一家市值万亿的全球著名游戏公司。

我尽管知道这不是现实,但它也会让我心灵的世界得以小憩片刻。

朱彼得也终于意识到,为什么压轴的作品要放在最后出。

跟这样的人当对手,真不知道是幸运还是不幸。

就像是高潮过后的圣者模式一般,后续的游戏预告片,反而被《Minecraft》抬到了有些苛刻的程度。

头号玩家乃至于其他几个分部,至今没有上市,没有接受任何一切的外资融入。

「形形色色的内心欲望满足」,似乎是这款游戏在剥离了打怪升级,剥离了建造收获之外,一种更为深层的,能吸引玩家的原因。

他们很清楚,玩家到底需要的是什么,而且坚定不移的走在这条路上。

《Minecraft》也仿佛正在努力为玩家满足一切。

并不是因为它的份量重,所以把大的留到最后,让观众们的情绪有所期待。

眼看结果朝着与自己规划背道而驰的方向奔去,朱彼得无奈的瘫坐在了椅子上,双目略显空洞无神。

但他没有。

我付出了努力与汗水,然后看着完全按照我心仪的规划建造而成的房子。

而是。

望着现场鼎沸的各种声音交织在一起。

也正是这么简单的一句话,让原本都还对这款游戏略有迷茫,只觉得它的确吸引自己,但又无法说明为何吸引自己的玩家,开始陆陆续续响起了掌声。

————

对于自己几家全球范围内的大型游戏厂商而言,比起做好游戏,做一款赚钱的游戏才是重中之重。

这个开场戏可以说是给所有玩家留下了无数深刻的印象。

这么一颗纯粹的赤子之心,或许在许多小厂乃至个人设计师身上经常看到。

一旦把它放在前面,会让所有其他作品都黯然失色!

但这一点,朱彼得悟的太迟了。

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